ブラジル出身のセッソと申します。新しい技術を学ぶことが好きで、常に自分自身に挑戦しながら成長することを心がけています。変化のある環境にも柔軟に適応できる点が強みです。どうぞよろしくお願いいたします。
ブラジル出身のセッソと申します。新しい技術を学ぶことが好きで、常に自分自身に挑戦しながら成長することを心がけています。変化のある環境にも柔軟に適応できる点が強みです。どうぞよろしくお願いいたします。
LINEヤフー株式会社にて、ローカルサービス部門のバックエンドエンジニアとして、累計6,000万ダウンロードを超える乗換案内およびヤフーマップアプリ向けのバックエンド開発を担当しました。当初は徒歩チームに所属し、両アプリで共通利用される徒歩経路探索ロジックの開発・改善に携わりました。その後、チーム統合により乗換案内バックエンドチームの一員として、より広範な交通系バックエンドシステムの開発・運用を担当しました。
大規模かつ複雑なバックエンド環境において、マイクロサービスおよびバッチ処理を含む多数のシステムの保守・改善を行うとともに、新機能開発にも継続的に関与しました。また、バックエンドアプリケーション開発に加え、クラウドリソース管理、CI/CD、監視などの基盤領域にも責任を持ち、サービスの安定運用を支えました。
乗換案内およびヤフーマップ向けバックエンドシステムの開発・保守を担当
最短距離、主要道路優先、屋根付き区間を考慮した徒歩経路選択アルゴリズムを実装
Kubernetes ベースの環境において、内部基盤を用いた EC2 相当構成から ECS 相当構成への移行作業に一部関与
バックエンド開発に加え、クラウドリソース管理、CI/CD、監視など基盤領域を含めた運用責任を担当
乗換案内アプリ向け新規機能開発プロジェクトにおいて、バックエンドのメイン開発者としてアーキテクチャ設計および実装を担当
iOS/Android アプリ開発にも一部携わり、実装作業を担当
チームラボ株式会社は、デジタルコンテンツ制作およびカスタムソリューション開発を行う技術系企業で、インタラクティブなWeb/モバイルアプリケーションやクライアント向けシステムの構築など幅広いソフトウェア開発を手掛けています。こうした環境で、私はWebシステムのバックエンド開発を中心に、複数の受託・自社プロジェクトに参画しました。WebサイトおよびWebシステムの設計・実装・テスト・保守まで一貫して担当し、プロジェクトの規模や要件に応じて柔軟に対応していました。
主にバックエンドおよびクラウド領域を担当していましたが、小規模案件ではフロントエンドやデータベース設計・実装も行いました。2020年以降は開発リーダーとして、複数プロジェクトにおいてアーキテクチャ設計や技術方針の策定、開発者チームのリードを担当しました。
乗換案内アプリを主対象とした交通系バックエンドシステムの継続的な開発・運用。一部機能はヤフーマップにも提供。
乗換案内アプリの主要バックエンドとして、継続的な機能追加および保守に関与
徒歩経路探索ロジックの改善に携わり、条件に応じた経路選択を検討・反映(一部ヤフーマップでも利用)
社内基盤変更に伴い、EC2 相当の構成から ECS 相当の構成への段階的な移行に関与
乗換案内アプリ向け新規機能開発に参画
大規模サービスのバックエンドとして、長期間にわたる改善・運用を経験
バックエンド開発に加え、クラウドリソース管理、CI/CD、監視など基盤領域にも関与
テーマパーク来場者および施設内飲食店舗向けに、モバイルオーダーを中心とした業務支援システムを新規に開発。来場者による注文から、ホール・キッチンでの注文確認・調理管理までをリアルタイムに連携する仕組みを構築しました。
来場者向け機能と店舗スタッフ向け業務フローの両立が必要な、要件の複雑なプロジェクト
リアルタイム性が必要な処理や、閉域ネットワーク環境といった制約のある環境での対応
外部決済や在庫管理など、複数システム連携を前提とした設計
30名規模のプロジェクトにおいて、初めて全体スコープを担当する開発リードとして参画
ショッピングモール向けWebサイトにおいて、商品検索を担う既存BFFのリニューアルを実施。Webフロントエンドと検索基盤(Apache Solr)の間に位置し、検索条件の組み立てや業務ロジックを担うシステム。
長年運用されていた既存バックエンドのロジックを引き継ぐ必要があり、コード調査や関係者へのヒアリングを通じた仕様把握が課題となった
業務ロジックを含む多数の検索フィルタを扱い、検索条件の組み合わせが非常に多い構成であった
2年目で初めて開発リードを担当し、タスク管理、設計判断、実装を含めてプロジェクトを推進
AWS(ECS など)を用いた本番環境での運用を経験し、監視設計や障害対応にも継続的に関与
リリース後も約1年間、運用・保守を担当
チームラボの採用活動向けWebサイトのリニューアルを実施。
要件整理から設計・実装・リリースまでを1人で担当
リニューアル案件として既存サイトの改善を実施
2020年にリリース
カードゲームイベントの運営を支援するWebシステムの開発・運用に参画。
外部向けサービスとして実ユーザーに利用されるシステムの運用・保守を担当
イベント公開時にアクセスが集中する環境での対応を経験
初期キャリアとして、Ruby on Rails を用いた標準的なWebアプリケーション開発を経験
よさこいチームの運営効率化を目的とした、イベント・メンバー管理用Webシステムを個人開発。
個人開発としてシステム全体の設計・実装を担当
イベント管理、メンバー管理、連絡機能を提供
2025年4月より実運用され、約60名のチームメンバーに利用されている